『Wizap! -ウィザップ 〜暗黒の王-』のプレイ日記6回目です。
前回は、主人公とマクスターをレベルアップさせた後、主人公は羊飼い、マクスターは農民として労働し、職業ごとのステータス変化などを確認しました。
今回は、次のエピソードを探しながら街を回り、生命力を上昇させられる職業がないか、いくつかの職業で労働してみます。
インナープレートを購入
まずは、次のエピソードが発生していないか、街の人々から話を聞いて回ることにしました。
その途中で武器屋に立ち寄り、30GOLDでインナープレートを購入。
インナープレートは、素早さが2減少する代わりに、防御が3上昇する防具です。
レザースーツやスケイルメイルと重ねて装備できるので、防御をさらに上げられますね。
ただ、現在装備しているロングソード+も素早さが1減少し、攻撃が20上昇する両手武器です。
強化前のロングソードは、攻撃が4上昇、素早さが1減少する片手武器でした。
オイルストーンで強化したことで、攻撃はかなり上がりましたが、装備全体で見ると素早さはずいぶん下がってきましたね。
王様から古の言い伝えを聞く
次にお城へ向かい、王様から話を聞いてみます。
エピソード2「救出」で見つけた鉱山の古代文字を調べた結果、現在この国で起きている異変は、古の言い伝えに語られている出来事と関係しているようです。
王様の話によると、はるか昔、この世界は3人の聖なる霊の力によって生み出されました。
しかし、そのうちの1人が邪悪に変わり、世界のバランスが崩れてしまったそうです。
残る2人の聖なる霊はひとつとなり、この世界の神「オルファウサ」になりました。
オルファウサは邪悪を無の世界へ追放しましたが、この世界には取り除くことのできない邪悪の種が残されました。
そこで、種から生まれる邪悪を滅ぼすために、もうひとつの聖なる種を残したとのこと。
王様は、これからの戦いの中で何が善で何が邪悪なのかを見定めることになる、と話していました。
その後、何かを言いかけて止めたのも少し気になりますね。
さらに、邪悪の神「ヴィサース」がこの世界へ戻ることはないだろう、とも話していました。
オープニングデモでは、ヴィサースと思われる存在が世界へ戻ろうとしており、それを手助けするような人物も登場していました。
オープニングから気になっていたヴィサースの名前が、本編の会話でもはっきり出てきました。
とんでもない情報を聞きましたね……。
ドラゴンの噂とラルファ
その後も街を回って話を聞くと、エルフの森にドラゴンが出現したという噂がありました。
今のところ、今回の進行にはあまり関係なさそうです。
酒場には、エピソード2「救出」で助けたラルファがいました。
パーティに加えることもできますが、現在の生命力は残り2。
生命力が0になるとそのキャラはロストしてしまうので、今回は加入させずにおきます。
転職できる職業が増えていた
まだ新しいエピソードは発生していないようなので、転職して労働することにしました。
今回、主人公が転職できた職業は、以下の6つです。
- 農民
- 鉱員
- 羊飼い
- 占い師
- 役人
- 詩人
プレイ日記5回目では、レベルアップ前に転職できたのは鉱員と役人だけで、レベルアップ後に羊飼いが追加されていました。
その後、羊飼いの労働やレベルアップで守護が9まで上がり、今回は農民・占い師・詩人も候補に加わっています。
レベルやほかのステータスも変化しているため断定はできませんが、これらの職業の転職条件には、守護が関係している可能性があります。
ただし、守護だけが条件なのか、必要な最低値がいくつなのかは、まだ分かりません。
占い師と医師で働いてみる
まず、主人公を占い師へ転職させてみます。
マクスターは、給料が高い医師になってもらいましょう。
主人公は占い師、マクスターは医師として、アクシデントが発生することなく3回働きました。
占い師の主人公は、2回目の労働だけ力強さが減少し、守護が上昇。
1回目と3回目にはステータス変化がなく、給料は1回につき2GOLDでした。
3回働いても、新しい技能は習得しませんでした。
一方、医師のマクスターは給料が1回につき10GOLD。
これは、かなり良い金策になりそうですね。
3回目の労働では、新しい技能「ランゲージ」を習得しました。
その後、王様に話しかけ、マクスターもレベル3から4へ上げました。
レベル4になった時点で、最大HP84、最大MP139。
元の能力は、力強さ5、防衛力13、知性15、器用さ10、素早さ3、生命力6、守護2です。
知性と最大MPが高く、かなり魔法寄りのステータスになってきましたね。
強いていえば素早さが欲しいところですが、医師は給料が高いので、このまま働いてもらうことにします。
そろそろ装備品や消耗品も、きちんと揃えていきたいですからね。
詩人の労働結果
次は、主人公を詩人へ転職させます。
これで素早さか生命力が上がらなければ、かなり厳しそうですが……まあ、そうなったらその時に考えましょう。
詩人として4回働いたところ、4回ともステータスは変化しませんでした。
給料は1回につき1GOLD。
技能の習得もありませんでした。
4回働いて何も変化がないとなると、少なくとも今回の目的には合わなさそうですね。
役人の労働結果
このままだと今回も労働結果の確認だけで終わりそうなので、主人公を役人へ転職させ、何か変化が起きるまで進めてみます。
役人としては、合計3回働きました。
3回とも、力強さと防衛力が上昇し、素早さと守護が減少。
給料は1回につき5GOLDでした。
さらに、1回目の労働で新しい技能「アンチフリーズ」を習得しました。
これまでに習得したジャンプとスイミングは、それぞれ同じ職業で3回働いた時に覚えています。
今回は1回目で習得できたため、技能を覚えるまでの労働回数は、職業ごとに違うのでしょうか。
理由は分かりませんが、今のところは「役人の1回目で習得できた」とだけ記録しておきます。
それよりも、素早さと守護が下がってしまった方が問題ですね。
今回のプレイでは、素早さはほとんど諦めることになりそうです。
生命力を上昇させられる職業も、今回試した範囲では見つかりませんでした。
エピソード4「幻の家」発生
その後、酒場でティングル住宅地にまつわる昔話を聞きました。
話を聞いた後でティングル住宅地へ行ってみると、普段とは明らかに様子が違います。
木造の家々は消え、代わりに大きな石造りの屋敷のような建物がありました。
周囲も、まるで別世界に入り込んだような怪しげな雰囲気です。
ここで、エピソード4「幻の家」が発生しました。
酒場で昔話を聞くことが、発生条件になっていそうですね。
エピソードの途中で王国へ戻る
今回は、すぐに屋敷へ入らず、先に周囲を確認してみます。
マップの端まで移動すると、「このシナリオを続けますか?」と表示されました。
選択肢は「続ける」と「あきらめる」の2つ。
「続ける」を選ぶと、エピソードを進行中のままマップを抜け、王国の各施設へ移動できました。
これまでのエピソードでは、途中で王国へ戻れなかったので、準備のために戻れるのは助かりますね。
そのまま城へ戻り、王様に話しかけて主人公をレベル4から5へ上げました。
レベルアップ時の成長については、前回詳しく確認したので、今回は現在のステータスだけ記録しておきます。
屋敷へ入る前に装備品や消耗品を準備して、改めて挑むことにしましょう。
今回のまとめ
王様から、オルファウサとヴィサースに関わる古の言い伝えを聞きました。
その後は占い師・詩人・役人で働き、マクスターは「ランゲージ」、主人公は「アンチフリーズ」を習得しました。ただ、生命力を上げられる職業は今回も見つかりませんでした。
酒場で昔話を聞いたあと、ティングル住宅地へ向かうと、エピソード4「幻の家」が発生。
今回は屋敷へ入る前にいったん王国へ戻り、王様に話しかけて主人公をレベル5に上げたところで終了です。
現在のステータス
※ステータスは「装備品による補正後/元の値」の形で表記しています。
- レベル:5
- 職業:役人
- 最大HP / 最大MP:95 / 212
- 力強さ:16/16
- 防衛力:15/15
- 知性:8/8
- 器用さ:9/5
- 素早さ:-2/3
- 生命力:3/3
- 守護:7/7
- 攻撃:20
- 防御:9
- 武器:ロングソード+
- 防具:レザースーツ、インナープレート、スケイルメイル
- 特殊:ドワーフリング
- 技能:ジャンプ、スイミング、アンチフリーズ
次回やること
次回は、エピソード4「幻の家」を攻略します。
屋敷へ入る前に、装備品や回復用の消耗品を揃えておきたいですね。
生命力が3しかない状態は少し不安ですが、まずは探索しながら、どのようなエピソードなのか確認していきましょう。
← 前回:5回目 レベルアップの乱数と羊飼い・農民の労働結果
次回:7回目 エピソード4「幻の家」攻略開始と屋敷1階の探索 →
【作品について】
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『Wizap! -ウィザップ 〜暗黒の王-』(スーパーファミコン)
©1994 ASCII CORPORATION
最終更新日:2026/08/05