『Wizap! -ウィザップ 〜暗黒の王-』のプレイ日記5回目です。
前回は、エピソード3「害虫退治」をクリアしたところまで進みました。
今回は、エピソードで貯まった経験値を使って主人公とマクスターをレベルアップさせた後、転職して羊飼いと農民の労働結果を確認していきます。
レベルアップのために城へ
前回のエピソードで経験値がかなり貯まったので、まずは城へ向かい、主人公のレベルアップを行うことにしました。
レベルは2から3へ上昇。
レベルアップ時のステータス上昇は、以下の通りです。
- 最大HP:45 → 46
- 最大MP:26 → 73
- 力強さ:12 → 13
- 防衛力:13 → 14
……最大HPの上昇が1なのに対して、最大MPの上昇幅がかなり大きいですね。
たしか、主人公は戦士タイプのキャラクターとして作成したはずなのですが……。
少し気になったので、いい機会ですし、リセットしながら何度かレベルアップ時の成長を確認してみることにしました。
役人のままレベルアップを試す
まずは職業を「役人」のまま変更せず、同じくレベル2からレベル3への成長を3回確認してみます。
1回目は、先ほどの結果です。
- 最大HP:45 → 46
- 最大MP:26 → 73
- 力強さ:12 → 13
- 防衛力:13 → 14
2回目は以下の通り。
- 最大HP:45 → 54
- 最大MP:26 → 73
- 力強さ:12 → 13
- 防衛力:13 → 14
3回目は以下の通りです。
- 最大HP:45 → 55
- 最大MP:26 → 72
- 力強さ:12 → 13
- 防衛力:13 → 14
- 守護:4 → 5
どうやら、レベルアップ時のステータス上昇にはランダム要素があるようです。
最大HPの上昇量が大きく変わっていますし、3回目だけは守護も上昇しています。
最大MPも、1回目と2回目は73まで上がりましたが、3回目は72までの上昇でした。
このあたり、どのような判定になっているのでしょうか。
鉱員に転職すると成長は変わる?
次に、職業を変更した場合も確認してみます。
職業を「鉱員」に変更し、同じくレベル2からレベル3への成長を3回試してみました。
1回目は以下の通り。
- 最大HP:45 → 55
- 最大MP:26 → 68
- 力強さ:12 → 13
- 防衛力:13 → 14
- 守護:4 → 5
2回目は以下の通りです。
- 最大HP:45 → 56
- 最大MP:26 → 72
- 力強さ:12 → 13
- 生命力:3 → 4
- 守護:4 → 5
3回目は以下の通り。
- 最大HP:45 → 58
- 最大MP:26 → 72
- 力強さ:12 → 13
- 防衛力:13 → 14
- 素早さ:6 → 7
これは……どういうことでしょうか。
役人のままでも鉱員に変更しても成長内容にはかなりばらつきがあり、レベルアップ時のHP・MP・能力上昇にはランダム要素があるようです。
また、職業を変えると成長内容が変わる可能性もありますが、今回の試行回数だけでは断定できません。
これ以上細かく検証しようとすると、かなり大変そうなので、今回は「レベルアップ時の成長にはランダム要素があるらしい」と分かったところで切り上げることにします。
最終的には、鉱員で試した3回目の結果を採用しました。
マクスターもレベル3へ
続いて、マクスターもレベルアップさせます。
現在のマクスターの職業は農民です。
レベル2からレベル3への成長結果は、以下のようになりました。
- 最大HP:58 → 64
- 最大MP:77 → 103
- 力強さ:5 → 6
- 防衛力:7 → 8
- 知性:13 → 14
- 器用さ:8 → 9
- 生命力:5 → 6
ずいぶんいろいろ伸びましたね。
正直、うらやましいです。
主人公のレベルアップでは何度もリセットして成長を確認しましたが、マクスターについては細かい検証までは行わず、この結果で進めることにします。
羊飼いが転職候補に追加
主人公がレベルアップする前に転職できた職業は、「鉱員」と「役人」の2つだけでした。
ところが、レベルアップ後に鉱員から別の職業へ転職しようとすると、新たに「羊飼い」が選択肢へ追加されていました。
今回のレベルアップでは、元の素早さが6から7へ上昇しています。
このゲームの転職条件にはステータスが関係していると思われるため、羊飼いへの転職には素早さ7が必要なのかもしれません。
ただし、素早さだけで転職できるのか、ほかのステータスにも条件が設定されているのかは、現時点では分かりません。
プレイ日記2回目の頃は転職できる職業がもう少し豊富でしたが、現在は選択肢がかなり減っています。
これまでの労働によって素早さ・生命力・守護などが変化しているため、職業ごとに複数のステータス条件が設定されている可能性もありそうです。
このあたりは、今後もステータスと転職できる職業の変化を照らし合わせながら確認していきたいです。
羊飼いと農民で労働してみる
以前、主人公が鉱員として労働した時には、生命力が下がることがありました。
これ以上生命力を下げるのは少し不安なので、今回は新しく出現した「羊飼い」に転職して、労働結果を確認してみます。
羊飼いですか……。
昔マビノギというオンラインゲームで、羊の毛を刈るアルバイトをしながら、まったり遊んでいたことを思い出しますね。
一方、マクスターが農民から転職する場合、以下の職業が候補として表示されました。
- 商人
- 漁師
- 鉱員
- 羊飼い
- かじ屋
- きこり
- 医師
マクスターの元のステータスは、以下の通りです。
- 力強さ:6
- 防衛力:8
- 知性:14
- 器用さ:9
- 素早さ:7
- 生命力:6
- 守護:3
何かの参考になるかもしれないので、記録しておきます。
ただ、今回はマクスターを転職させず、農民のまま労働してもらうことにしました。
主人公は羊飼い、マクスターは農民。
2人を同時に働かせ、それぞれのステータス変化を確認してみます。
労働中にアクシデントが多数発生
今回は通常の労働を4回行いましたが、その途中でアクシデントが3回発生しました。
実際の流れは、以下の通りです。
- 通算1回目:通常労働
- 通算2回目:アクシデント
- 通算3回目:通常労働
- 通算4回目:アクシデント
- 通算5回目:通常労働
- 通算6回目:アクシデント
- 通算7回目:通常労働
3回のアクシデントでは、いずれもウルフハウンド レベル1との戦闘になりました。
- 1回目:ウルフハウンド3体、経験値260
- 2回目:ウルフハウンド1体、経験値260
- 3回目:ウルフハウンド3体、経験値260
今の主人公たちにとっては特に苦戦する相手ではなく、3戦とも問題なく勝利できました。
ただし、アクシデントによる戦闘では、戦闘後の剥ぎ取りは行えないようです。
少なくとも今回は、敵を倒してもアイテムを入手できませんでした。
また、敵が1体の時も3体の時も獲得経験値は260でした。
今回確認した範囲では、アクシデント戦の経験値は敵の数に関係なく固定されているように見えます。
それにしても、通常労働4回に対してアクシデントが3回は多すぎませんか?
こちらは職業ごとの労働結果を調べたいのですが……。
羊飼いの労働結果
アクシデントを除き、主人公は羊飼いとして4回労働しました。
結果は、4回すべて同じ傾向でした。
- 防衛力が減少
- 守護が上昇
- 給料は2GOLD
経験値は、1回目に86を獲得。
しかし、2回目から4回目は、すべて経験値0でした。
また、3回目の通常労働を終えても、新しい技能は習得しませんでした。
きこりでは3回目にジャンプ、漁師では3回目にスイミングを習得したため、職業によっては3回目の労働で技能を覚えるのかと思っていました。
しかし、羊飼いでは3回働いても技能を習得できませんでした。
職業ごとに技能習得の条件が違うのか、そもそも羊飼いには習得できる技能がないのかは、今のところ分かりません。
マクスターの農民での労働結果
マクスターも、農民として通常労働を4回行いました。
こちらも、4回すべて同じステータス変化が発生しています。
- 防衛力が上昇
- 素早さが減少
- 給料は2GOLD
経験値は、以下の通りでした。
- 1回目:114
- 2回目:114
- 3回目:160
- 4回目:160
マクスターも、3回目の通常労働を終えても新しい技能は習得しませんでした。
農民は防衛力が上がる一方で、素早さが下がってしまうようです。
マクスターは知性やMPが高いので、今後も農民を続けさせてよいのかは少し悩みますね。
通常労働1回につき、主人公とマクスターへそれぞれ2GOLDが支払われました。
2人分を合わせると、1回の通常労働で合計4GOLD。
今回は通常労働を4回行ったので、合計16GOLDを稼いだことになります。
必要経験値に到達すると労働経験値が入らない?
今回の結果で、もう一つ気になる点がありました。
主人公は羊飼いとして最初に働いた時には、経験値86を獲得しています。
ところが、その後の通常労働では、経験値がすべて0になりました。
一方、マクスターは4回の通常労働すべてで経験値を獲得しています。
主人公は1回目のアクシデントによる戦闘経験値を得た時点で、次のレベルアップに必要な経験値へ到達していました。
今回の結果を見る限り、次のレベルアップに必要な経験値へ到達した状態では、通常の労働による経験値を獲得できなくなるのかもしれません。
ただし、その後もアクシデントによる戦闘では、主人公も経験値260を獲得できました。
つまり、必要経験値へ到達した後でも、戦闘によって経験値をさらに稼ぐこと自体は可能なようです。
通常労働の経験値だけに制限があるようですね。
羊飼いのままレベル4へ
今回は進行自体は短めですが、レベルアップや労働に関するデータがかなり増えてきました。
最後に主人公をもう一度レベルアップさせ、今回はここまでにします。
職業は羊飼いのまま、レベル3からレベル4へ上昇。
確認できた成長は、以下の通りです。
- 最大HP:58 → 77
- 最大MP:72 → 126
- 守護:8 → 9
労働中には、羊飼いとして働くたびに防衛力が下がり、守護が上昇していました。
今回のレベルアップでも守護が上がったため、少なくとも今回の結果では、羊飼いは守護が伸びやすい職業のように見えます。
防衛力が下がってしまうのは気になりますが、守護を上げられるのはありがたいですね。
あとは、生命力を上昇させられる職業が見つかればよいのですが……。
今回のまとめ
今回は、主人公とマクスターのレベルアップを行い、羊飼いと農民で労働してみました。
主人公のレベルアップを何度か試したところ、最大HP・最大MP・上昇する能力にはランダム要素があるようです。
職業によって成長傾向が変わる可能性もありますが、今回の試行回数だけでは断定できませんでした。
主人公は、元の素早さが7になった後に羊飼いへ転職できるようになりました。
羊飼いへの転職には素早さ7が必要なのかもしれませんが、ほかのステータスにも条件が設定されている可能性があります。
労働では、羊飼いは防衛力が下がり、守護が上昇。
農民のマクスターは、防衛力が上がり、素早さが下がりました。
また、主人公が次のレベルアップに必要な経験値へ到達した後は、通常労働による経験値が0になりました。
その一方で、アクシデントによる戦闘では引き続き経験値を獲得できています。
そして今回は、通常労働4回に対してアクシデントが3回も発生しました。
労働結果を調べたいだけなのに、ずいぶん戦わされた気がしますね。
とはいえ、今回確認したアクシデント戦では、敵の数に関わらず経験値は一定量もらえるようです。
現在のステータス
※ステータスは「装備品による補正後/元の値」の形で表記しています。
- レベル:4
- 職業:羊飼い
- 最大HP / 最大MP:77 / 126
- 力強さ:13/13
- 防衛力:10/10
- 知性:8/8
- 器用さ:9/5
- 素早さ:4/7
- 生命力:3/3
- 守護:9/9
- 攻撃:20
- 防御:6
- 武器:ロングソード+
- 防具:レザースーツ、スケイルメイル
- 特殊:ドワーフリング
- 技能:ジャンプ、スイミング
次回やること
次回は、生命力を上昇させられる職業がないか探してみたいと思います。
また、主人公とマクスターが転職できる職業の変化や、職業ごとの技能習得条件についても、無理のない範囲で確認していく予定です。
レベルアップ時の成長まで細かく調べ始めると、かなり大変なことが分かりました。
検証に夢中になりすぎて本編が進まなくならないよう、ほどほどにしておきたいですね。
← 前回:4回目 エピソード3害虫退治とヒットアンドアウェイ戦法
次回:6回目 占い師・詩人・役人の労働結果と「幻の家」発生 →
【作品について】
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『Wizap! -ウィザップ 〜暗黒の王-』(スーパーファミコン)
©1994 ASCII CORPORATION
最終更新日:2026/08/01